Biar Class Meeting Sekolahmu Lebih Seru: Ini 2 Contoh Laporan Kegiatan yang Bisa Jadi Inspirasi!
Class meeting itu memang jadi salah satu momen yang paling ditunggu-tunggu setelah ujian selesai. Selain jadi ajang buat refreshing, kegiatan ini juga kesempatan emas buat kita semua unjuk gigi, mengembangkan bakat, dan tentunya mempererat tali silaturahmi antar kelas. Nah, biar acaranya makin terstruktur dan hasilnya bisa dilihat, penting banget nih bikin laporannya. Laporan kegiatan class meeting itu semacam rangkuman lengkap dari awal sampai akhir acara.
Dalam laporan ini, biasanya kita tuangin semua hal penting. Mulai dari kenapa sih acara ini diadain (tujuan), kapan dan di mana tempatnya, siapa aja yang ikutan, lomba atau kegiatan seru apa aja yang dipertandingkan, sampai gimana hasil akhirnya. Semua dirangkum singkat tapi jelas biar gampang dipahami. Intinya, laporan ini nggak cuma sekadar formalitas, tapi juga bukti kalau class meeting kemarin berjalan lancar dan penuh makna.
Menurut info dari situs resmi Kemenag DKI, class meeting itu emang dirancang buat menggali potensi tersembunyi para siswa dan mengasah sportifitas mereka. Jadi, bukan cuma menang atau kalah, tapi juga belajar menghargai proses dan kerja sama tim. Seru, kan?
Buat kamu yang lagi bingung nyusun laporan class meeting, tenang aja! Di sini ada dua contoh laporan kegiatan class meeting di sekolah yang bisa banget kamu jadikan inspirasi. Dua contoh ini punya format yang lumayan lengkap dan bisa kamu kembangkan lagi sesuai sama acara class meeting di sekolahmu. Yuk, langsung kita intip!
Contoh Laporan Kegiatan Class Meeting¶
Menyusun laporan class meeting memang butuh ketelitian. Tujuannya biar semua detail penting tercatat dan bisa jadi bahan evaluasi buat acara selanjutnya. Setiap bagian dalam laporan punya peranan masing-masing. Bagian pendahuluan misalnya, menjelaskan latar belakang dan dasar pemikiran kenapa class meeting ini perlu diadakan. Kemudian ada bagian tujuan yang merinci apa saja target yang ingin dicapai dari kegiatan ini, misalnya meningkatkan keakraban, menjaring bakat, atau menumbuhkan jiwa kompetitif yang sehat.
Data waktu dan tempat pelaksanaan juga krusial, agar pembaca laporan tahu persis kapan dan di mana acara berlangsung. Daftar peserta biasanya merinci kelas mana saja yang berpartisipasi atau total jumlah siswa yang terlibat. Nah, bagian jenis kegiatan ini yang paling seru, karena mendeskripsikan semua lomba atau aktivitas yang diadakan, lengkap dengan aturan main singkatnya. Terakhir, bagian hasil kegiatan akan menampilkan siapa saja pemenangnya atau kesimpulan dari seluruh rangkaian acara.
Dengan struktur yang jelas ini, laporan class meetingmu akan jadi informatif dan mudah dipahami. Ini juga bisa jadi dokumentasi berharga buat sekolah atau OSIS. Langsung saja kita lihat dua contoh formatnya di bawah ini.
Contoh 1: Laporan Kegiatan Class Meeting Akhir Semester Ganjil¶
LAPORAN KEGIATAN CLASS MEETING AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN AJARAN 2023/2024
SMP NEGERI XYZ
1. Pendahuluan
Setelah menyelesaikan masa ujian akhir semester ganjil, peserta didik dihadapkan pada periode transisi sebelum pembagian rapor dan libur semester. Periode ini seringkali diisi dengan kegiatan yang bertujuan untuk memberikan penyegaran, melepaskan penat akibat belajar, serta memfasilitasi interaksi antar siswa di luar konteks akademik. Class meeting merupakan salah satu program rutin yang dilaksanakan sekolah pada periode ini. Kegiatan ini tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai sarana untuk menggali dan mengembangkan potensi non-akademik peserta didik, menumbuhkan rasa kebersamaan, dan memperkuat nilai-nilai sportifitas. Oleh karena itu, Panitia Class Meeting OSIS SMP Negeri XYZ menyelenggarakan serangkaian kegiatan lomba dan pertandingan yang melibatkan seluruh perwakilan kelas.
2. Dasar Pelaksanaan
- Program Kerja OSIS SMP Negeri XYZ Periode 2023/2024.
- Kalender Akademik SMP Negeri XYZ Tahun Ajaran 2023/2024.
- Hasil Rapat Koordinasi Panitia Class Meeting pada tanggal 10 Desember 2023.
3. Tujuan Kegiatan
Kegiatan Class Meeting Akhir Semester Ganjil ini memiliki beberapa tujuan utama, yaitu:
* Memberikan waktu istirahat dan refreshing bagi peserta didik setelah menghadapi ujian akhir semester.
* Mengembangkan bakat dan minat non-akademik peserta didik melalui berbagai jenis perlombaan.
* Menumbuhkan jiwa kompetitif yang sehat dan sportifitas antar peserta didik.
* Meningkatkan rasa kekeluargaan dan kebersamaan antar warga sekolah, khususnya antar kelas.
* Menemukan bibit-bibit unggul di bidang olahraga dan seni yang nantinya dapat mewakili sekolah dalam ajang yang lebih tinggi.
* Meningkatkan keterampilan berorganisasi bagi pengurus OSIS dan panitia pelaksana.
4. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Kegiatan Class Meeting Akhir Semester Ganjil Tahun Ajaran 2023/2024 dilaksanakan selama 3 hari.
* Hari, Tanggal: Rabu s/d Jumat, 20 - 22 Desember 2023
* Waktu: Pukul 08.00 - 14.00 WIB
* Tempat: Lingkungan SMP Negeri XYZ (Lapangan Olahraga, Aula Sekolah, Ruang Kelas Tertentu)
5. Peserta Kegiatan
Peserta kegiatan Class Meeting ini adalah perwakilan dari seluruh kelas VII, VIII, dan IX SMP Negeri XYZ. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan untuk setiap mata lomba yang dipertandingkan sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Total jumlah kelas yang berpartisipasi adalah 27 kelas (9 kelas per angkatan).
6. Jenis Kegiatan / Perlombaan
Ada berbagai jenis lomba yang diadakan untuk mengakomodir minat dan bakat peserta didik, antara lain:
* Olahraga:
* Futsal (Putra): Diikuti oleh tim perwakilan kelas. Pertandingan menggunakan sistem gugur. Dilaksanakan di lapangan futsal sekolah. Tujuan lomba ini adalah melatih kerja sama tim dan strategi dalam permainan futsal.
* Bola Voli (Putri): Diikuti oleh tim perwakilan kelas. Pertandingan menggunakan sistem gugur. Dilaksanakan di lapangan voli sekolah. Lomba ini bertujuan meningkatkan keterampilan dasar bola voli dan kekompakan tim putri.
* Tarik Tambang (Campuran Putra & Putri): Diikuti oleh tim perwakilan kelas (jumlah anggota disesuaikan). Lomba ini melatih kekuatan fisik dan solidaritas antar anggota tim.
* Seni dan Kreativitas:
* Lomba Paduan Suara Antar Kelas: Setiap kelas menampilkan satu lagu wajib dan satu lagu pilihan. Dinilai dari harmoni, kekompakan, aransemen, dan penampilan. Dilaksanakan di aula sekolah. Tujuan lomba ini adalah menumbuhkan bakat menyanyi dan kerja sama dalam tim paduan suara.
* Lomba Desain Poster Digital Tema “Generasi Z Anti Bullying”: Peserta membuat poster digital secara individu atau kelompok kecil. Dinilai dari kreativitas, pesan yang disampaikan, dan estetika visual. Hasil karya dipamerkan di mading digital sekolah. Lomba ini bertujuan meningkatkan kesadaran siswa tentang bahaya bullying dan mengasah keterampilan digital mereka.
* Akademik Ringan dan Umum:
* Lomba Cepat Tepat Pengetahuan Umum: Diikuti oleh tim perwakilan kelas (3 orang per tim). Pertanyaan meliputi pengetahuan umum, sejarah, geografi, dan pelajaran sekolah secara ringan. Melatih kecepatan berpikir dan wawasan. Dilaksanakan di salah satu ruang kelas.
* Lomba Estafet Sarung: Lomba permainan tradisional yang melatih kekompakan dan kecepatan bereaksi. Diikuti oleh tim perwakilan kelas (jumlah anggota disesuaikan). Dilaksanakan di lapangan sekolah. Permainan ini menumbuhkan rasa senang dan kebersamaan melalui permainan tradisional.
7. Hasil Kegiatan
Pelaksanaan Class Meeting Akhir Semester Ganjil berjalan lancar dan meriah. Antusiasme peserta didik sangat tinggi dalam mengikuti setiap mata lomba. Berikut adalah rekapitulasi juara untuk setiap mata lomba:
Mata Lomba | Juara 1 | Juara 2 | Juara 3 |
---|---|---|---|
Futsal (Putra) | Kelas IX-A | Kelas IX-C | Kelas VIII-B |
Bola Voli (Putri) | Kelas VIII-C | Kelas VII-A | Kelas IX-B |
Tarik Tambang (Campuran) | Kelas VII-B | Kelas VIII-A | Kelas IX-A |
Paduan Suara Antar Kelas | Kelas IX-B | Kelas VIII-C | Kelas VII-A |
Desain Poster Digital | Ananda Budi (IX-A) | Ananda Siti (VIII-B) | Ananda Rian (VII-C) |
Cepat Tepat Pengetahuan Umum | Kelas VIII-A | Kelas IX-C | Kelas VII-B |
Estafet Sarung | Kelas VII-C | Kelas VIII-B | Kelas IX-A |
Selain peraih juara per mata lomba, panitia juga memberikan penghargaan kepada kelas yang meraih poin tertinggi secara keseluruhan (Juara Umum Class Meeting) berdasarkan perolehan juara 1, 2, dan 3 di semua lomba.
Juara Umum Class Meeting Akhir Semester Ganjil 2023/2024:
- Juara Umum 1: Kelas IX-A
- Juara Umum 2: Kelas VIII-C
- Juara Umum 3: Kelas VII-A
Seluruh pemenang mendapatkan piala, piagam penghargaan, dan bingkisan dari panitia.
8. Evaluasi
Secara umum, pelaksanaan Class Meeting sudah cukup baik. Kedisiplinan peserta dalam mengikuti jadwal pertandingan perlu ditingkatkan di beberapa mata lomba. Koordinasi antar panitia sudah berjalan efektif, meskipun perlu perbaikan dalam manajemen waktu untuk acara pembukaan dan penutupan agar lebih ringkas. Partisipasi seluruh kelas sangat antusias, menunjukkan bahwa kegiatan ini disambut baik oleh siswa. Sumber daya dan peralatan yang digunakan sudah memadai.
9. Penutup
Demikian laporan kegiatan Class Meeting Akhir Semester Ganjil Tahun Ajaran 2023/2024 ini kami sampaikan. Kami mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak yang telah membantu dan mendukung pelaksanaan kegiatan ini, mulai dari Kepala Sekolah, Bapak/Ibu Guru dan Staf, seluruh panitia OSIS, serta seluruh peserta didik yang telah berpartisipasi dengan penuh semangat dan sportifitas. Semoga kegiatan ini memberikan manfaat positif bagi seluruh warga sekolah dan dapat menjadi motivasi untuk terus berprestasi, baik di bidang akademik maupun non-akademik. Saran dan kritik yang membangun sangat kami harapkan demi perbaikan penyelenggaraan acara di masa mendatang.
Disusun oleh,
Panitia Pelaksana Class Meeting OSIS
SMP Negeri XYZ
Tahun Ajaran 2023/2024
(Contoh tabel rekapitulasi juara)
Contoh 2: Laporan Kegiatan Class Meeting Pascaterima Rapor¶
LAPORAN KEGIATAN CLASS MEETING PASCATERIMA RAPOR SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2023/2024
SMA BHAKTI PERSADA
1. Latar Belakang
Periode pasca-penerimaan rapor di akhir tahun ajaran seringkali diisi dengan kegiatan yang bersifat non-akademik sebagai penutup sebelum memasuki masa libur panjang. Kegiatan class meeting menjadi salah satu pilihan utama untuk mengisi waktu tersebut dengan aktivitas yang positif, edukatif, dan menghibur. Kegiatan ini dirancang untuk mengurangi kejenuhan siswa setelah satu tahun penuh menjalani proses belajar, serta menjadi wadah untuk menyalurkan bakat dan minat di bidang olahraga dan seni. Lebih dari itu, class meeting juga bertujuan untuk mempererat hubungan antar siswa, menumbuhkan rasa solidaritas, serta memupuk jiwa kompetisi yang sehat dan fair play. SMA Bhakti Persada memandang penting kegiatan ini sebagai bagian integral dari pengembangan karakter siswa secara holistik.
2. Landasan Kegiatan
- Program Kerja Kesiswaan SMA Bhakti Persada Tahun Ajaran 2023/2024.
- Keputusan Rapat Pengurus OSIS SMA Bhakti Persada terkait penyelenggaraan Class Meeting.
- Arahan dan persetujuan dari Kepala SMA Bhakti Persada.
3. Maksud dan Tujuan
Kegiatan Class Meeting Pascaterima Rapor ini memiliki beberapa maksud dan tujuan, antara lain:
* Mengisi waktu luang siswa setelah penerimaan rapor dengan kegiatan yang bermanfaat dan menyenangkan.
* Menjadi sarana refreshing dan relaksasi bagi siswa setelah menyelesaikan satu tahun ajaran.
* Mengembangkan potensi dan bakat siswa di bidang non-akademik, khususnya olahraga dan seni.
* Meningkatkan semangat kebersamaan, kekompakan, dan kerjasama antar siswa dari berbagai kelas.
* Memupuk dan menguatkan nilai-nilai sportifitas serta fair play dalam berkompetisi.
* Memberikan pengalaman berharga dalam berorganisasi bagi panitia pelaksana dari unsur OSIS dan perwakilan kelas.
* Meningkatkan interaksi positif antar warga sekolah (siswa, guru, staf).
4. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Kegiatan Class Meeting Pascaterima Rapor Tahun Ajaran 2023/2024 dilaksanakan selama 4 hari.
* Hari, Tanggal: Senin s/d Kamis, 24 - 27 Juni 2024
* Waktu: Pukul 08.00 - 15.00 WIB
* Tempat: Area SMA Bhakti Persada (GOR Sekolah, Lapangan Basket, Ruang Kesenian, Lapangan Parkir sebagai area lomba tradisional).
5. Peserta Kegiatan
Seluruh siswa SMA Bhakti Persada dari kelas X, XI, dan XII diundang untuk berpartisipasi sebagai peserta maupun supporter. Perwakilan kelas (tim) dibentuk untuk mengikuti berbagai lomba yang dipertandingkan. Partisipasi bersifat wajib bagi setiap kelas untuk mengirimkan perwakilan di mata lomba yang telah ditentukan. Jumlah total kelas adalah 30 kelas (10 kelas per angkatan).
6. Jenis Kegiatan / Perlombaan
Kegiatan Class Meeting kali ini dirancang lebih variatif dengan menggabungkan olahraga, seni, dan permainan tradisional. Jenis lombanya meliputi:
* Olahraga:
* Basket 3x3 (Putra & Putri): Diikuti oleh tim perwakilan kelas (3 pemain utama + 1 cadangan). Pertandingan menggunakan sistem grup dilanjutkan gugur. Melatih kecepatan, strategi, dan kerja sama tim dalam format basket yang lebih dinamis.
* Badminton Ganda Campuran: Diikuti oleh perwakilan kelas (1 pasangan putra-putri). Pertandingan sistem gugur. Melatih keterampilan dasar badminton dan koordinasi pasangan.
* Lari Estafet 4x100m (Putra & Putri): Diikuti oleh tim perwakilan kelas (4 pelari). Melatih kecepatan, sinkronisasi pergantian tongkat, dan semangat tim.
* Seni:
* Lomba Tari Kreasi Baru Antar Kelas: Setiap kelas menampilkan tarian kreasi baru berdurasi 5-7 menit. Dinilai dari koreografi, kostum, musik, dan kekompakan tim. Menumbuhkan kreativitas seni tari siswa. Dilaksanakan di GOR sekolah.
* Lomba Akustik Band Antar Kelas: Setiap kelas mengirimkan satu grup band akustik. Menampilkan 2 lagu (1 wajib - lagu daerah diaransemen ulang, 1 bebas). Dinilai dari aranseemen, vokal, instrumentasi, dan penampilan panggung. Mengembangkan bakat musik siswa. Dilaksanakan di area panggung outdoor.
* Permainan Tradisional & Umum:
* Balap Karung Estafet: Lomba beregu yang melatih ketangkasan dan kerja sama. Melibatkan banyak tawa dan keceriaan.
* Tarik Tambang Beregu Campuran: Sama seperti contoh 1, melatih kekuatan fisik dan solidaritas.
* Lomba Ranking 1 (Pengetahuan Umum & Wawasan Kebangsaan): Lomba individu perwakilan kelas. Menguji pengetahuan siswa secara luas dan pemahaman wawasan kebangsaan.
7. Hasil Pelaksanaan
Kegiatan Class Meeting berlangsung sangat antusias dan lancar sesuai jadwal. Semangat berkompetisi terlihat jelas di setiap arena lomba. Kebersamaan antar siswa juga semakin terasa. Berikut adalah rekapitulasi pemenang untuk setiap mata lomba:
Mata Lomba | Juara 1 | Juara 2 | Juara 3 |
---|---|---|---|
Basket 3x3 (Putra) | Kelas XI IPA 3 | Kelas XII IPS 1 | Kelas X MIPA 1 |
Basket 3x3 (Putri) | Kelas XII MIPA 2 | Kelas XI IPS 2 | Kelas X IPS 3 |
Badminton Ganda Campuran | XI IPS 1 | XII MIPA 3 | X IPA 2 |
Lari Estafet 4x100m (Putra) | X IPA 1 | XI IPA 4 | XII IPS 2 |
Lari Estafet 4x100m (Putri) | XII MIPA 1 | X IPS 1 | XI MIPA 5 |
Tari Kreasi Baru Antar Kelas | Kelas X IPS 2 | Kelas XI IPA 1 | Kelas XII MIPA 4 |
Akustik Band Antar Kelas | Kelas XI IPS 3 | Kelas XII IPA 2 | Kelas X MIPA 4 |
Balap Karung Estafet | Kelas X MIPA 3 | Kelas XI IPS 4 | Kelas XII IPS 3 |
Tarik Tambang Beregu Campuran | Kelas XI MIPA 1 | Kelas XII IPS 2 | Kelas X IPA 3 |
Ranking 1 (Pengetahuan Umum) | Ananda Rina (XII MIPA 1) | Ananda Kevin (XI IPA 3) | Ananda Maya (X IPS 1) |
SMA Bhakti Persada juga memberikan penghargaan kepada kelas dengan perolehan poin tertinggi sebagai Juara Umum Class Meeting.
Juara Umum Class Meeting Pascaterima Rapor 2023/2024:
- Juara Umum 1: Kelas XI IPA 3
- Juara Umum 2: Kelas XII MIPA 1
- Juara Umum 3: Kelas X IPA 1
Seluruh pemenang mendapatkan apresiasi berupa trofi, piagam penghargaan, dan hadiah menarik dari sekolah dan sponsor.
8. Analisis dan Rekomendasi
- Partisipasi: Tingkat partisipasi siswa sangat tinggi, baik sebagai peserta maupun supporter. Ini menunjukkan bahwa jenis lomba yang dipilih cukup menarik.
- Sportifitas: Sebagian besar pertandingan berjalan dengan sportif. Namun, panitia mencatat perlunya penekanan yang lebih kuat pada aturan main dan fair play sebelum setiap pertandingan dimulai untuk menghindari kesalahpahaman.
- Manajemen Waktu: Jadwal pelaksanaan secara umum terkendali, namun ada beberapa pertandingan yang molor dari jadwal. Perlu peningkatan koordinasi antar panitia di setiap venue lomba.
- Keamanan: Keamanan selama acara terpantau baik, berkat kerjasama panitia, guru piket, dan petugas keamanan sekolah.
- Variasi Lomba: Penambahan lomba permainan tradisional memberikan warna tersendiri dan sangat dihargai oleh siswa.
Rekomendasi untuk kegiatan serupa di masa mendatang:
* Pertimbangkan penambahan jenis lomba yang bersifat edukatif namun tetap fun, misalnya lomba mading 3D atau lomba fotografi.
* Libatkan perwakilan kelas lebih aktif dalam proses perencanaan lomba agar lebih representatif terhadap minat siswa.
* Sediakan fasilitas air minum yang lebih memadai di setiap titik lomba, terutama yang bersifat fisik.
* Adakan sesi briefing yang lebih detail untuk seluruh perwakilan kelas sebelum acara dimulai.
9. Penutup
Dengan terselenggaranya Class Meeting Pascaterima Rapor ini, kami berharap tujuan kegiatan dapat tercapai, yaitu menciptakan suasana sekolah yang menyenangkan, penuh keakraban, dan semangat berprestasi. Terima kasih yang sebesar-besarnya kami sampaikan kepada semua pihak yang telah memberikan kontribusi, mulai dari Kepala Sekolah, Dewan Guru, Staf Tata Usaha, orang tua siswa yang mendukung, seluruh panitia pelaksana, serta seluruh siswa-siswi SMA Bhakti Persada yang telah berpartisipasi dan menunjukkan semangat yang luar biasa. Laporan ini disusun sebagai bentuk akuntabilitas dan bahan evaluasi untuk penyelenggaraan kegiatan serupa di masa mendatang. Semoga SMA Bhakti Persada terus maju dan melahirkan generasi muda yang berprestasi, sportif, dan kreatif.
Hormat kami,
Panitia Pelaksana Class Meeting
OSIS SMA Bhakti Persada
Tahun Ajaran 2023/2024
(Contoh diagram alur sederhana pelaksanaan class meeting menggunakan Mermaid)
mermaid
graph TD
A[Perencanaan & Pembentukan Panitia] --> B(Sosialisasi Kegiatan ke Kelas);
B --> C{Pendaftaran Peserta};
C --> D[Penyusunan Jadwal Lomba];
D --> E[Persiapan Tempat & Peralatan];
E --> F(Pelaksanaan Lomba Hari 1);
F --> G(Pelaksanaan Lomba Hari 2);
G --> H(Pelaksanaan Lomba Hari Selanjutnya);
H --> I[Rekapitulasi Hasil & Penentuan Juara];
I --> J(Acara Penutupan & Pembagian Hadiah);
J --> K[Penyusunan Laporan Kegiatan];
(Contoh video YouTube tentang keseruan class meeting di sekolah)
(Ganti YOUR_VIDEO_ID dengan ID video YouTube yang relevan tentang keseruan class meeting sekolah)
Gimana? Dua contoh laporan di atas cukup lengkap kan buat dijadiin panduan? Kamu bisa modifikasi lagi isinya sesuai sama jenis lomba, jumlah peserta, dan hal-hal spesifik lain yang ada di class meeting sekolahmu. Ingat, laporan yang baik itu yang detail tapi tetap ringkas dan mudah dibaca.
Class meeting itu bukan cuma soal menang kalah, tapi gimana kita bisa seru-seruan bareng temen-temen, menunjukkan bakat yang kita punya, dan belajar sportif dalam setiap pertandingan. Pengalaman jadi panitia atau peserta pasti bakal berkesan banget.
Semoga contoh laporan ini bisa membantu ya buat kelancaran dokumentasi kegiatan di sekolahmu. Class meeting yang terencana dengan baik dan terdokumentasi rapi pasti akan jadi kenangan manis dan bahan pembelajaran berharga buat masa depan.
Ada ide lomba class meeting lain yang nggak kalah seru? Atau pengalaman menarik waktu class meeting di sekolahmu? Share dong di kolom komentar! Biar makin banyak inspirasi buat class meeting selanjutnya!
Posting Komentar